Petite grotte — 60 %
Six nouvelles grottes sur dix sont petites. Elles proposent une salle compacte à explorer avec la sortie, des ressources et des zones sombres à éclairer.
GUIDE 13
Un monde souterrain fini, sombre et dangereux où le fer attend les survivants préparés.
UNE ENTRÉE RARE
Une grotte est accessible uniquement par une entrée visible à la surface. Il est impossible d'atteindre son intérieur simplement en marchant dans le monde normal : il faut trouver l'entrée et cliquer pour y entrer.
À l'intérieur, le sol est en pierre, les murs ferment réellement la zone et les limites noires marquent un espace que l'on ne peut pas traverser. La grotte est finie, pas infinie, et elle ne contient pas une autre grotte. Elle possède une entrée et une sortie pour revenir à la surface.
Les anciennes parties restent compatibles. Une grotte déjà enregistrée garde sa disposition et sa progression. Les nouvelles grottes utilisent les formats décrits ci-dessous.
DEUX FORMATS
Six nouvelles grottes sur dix sont petites. Elles proposent une salle compacte à explorer avec la sortie, des ressources et des zones sombres à éclairer.
Quatre nouvelles grottes sur dix sont moyennes. Elles gardent la salle principale et ajoutent de petits embranchements qui mènent à une seule grande salle.
La grotte reste finie, fermée par des murs, avec un sol de pierre, une entrée/sortie, du minerai et des loups. Les ressources ne forment pas une mine infinie.
Le format est choisi lors de la création de la grotte et reste mémorisé dans la sauvegarde. Les pourcentages concernent les nouvelles grottes, pas un changement de forme à chaque visite.
RESSOURCES
Les grottes contiennent principalement de la pierre et du minerai de fer. Le fer n'est plus une ressource à chercher dans les montagnes à ciel ouvert : il faut trouver une entrée de grotte, entrer avec une pioche et miner les gisements à l'intérieur.
Le minerai de fer doit ensuite être rapporté au camp et traité dans une forge pour fabriquer des lingots et progresser vers les outils en fer. La grotte est donc une étape d'exploration et de progression, pas seulement un décor.
LUMIÈRE ET FROID
Une grotte est sombre même lorsqu'il fait jour à la surface. La visibilité est meilleure autour du joueur, mais elle reste limitée : on ne voit pas toute la salle d'un coup. Les torches sont portables et peuvent être posées pour éclairer le chemin.
Prépare-en plusieurs avant d'entrer. Pose-les près de l'entrée, aux embranchements, autour des zones de minerai et sur le chemin du retour. Une seule torche ne suffit pas toujours à sécuriser une exploration.
La température est plus basse dans une grotte, environ 4 °C de moins que dehors. Il ne pleut pas à l'intérieur, même lorsqu'il pleut à la surface. Pendant un orage, le tonnerre peut encore être entendu, mais les flashs sont plus faibles.
DANGERS
Les grottes contiennent des loups normaux. Le Loup-Garou ne se transforme pas dans les grottes et n'y apparaît pas actuellement.
2 loups sont présents au début, avec un maximum de 4 loups dans la grotte.
3 loups sont présents au début, avec un maximum de 6 loups dans la grotte.
Des loups supplémentaires peuvent apparaître après un moment dans des zones encore sombres. Les torches réduisent les endroits dangereux à proximité.
Éclaire d'abord ton trajet et garde une distance pour combattre. Ne suppose pas qu'une salle déjà visitée restera totalement sûre si elle possède encore de grandes zones noires.
PRÉPARER UNE EXPÉDITION
À retenir : une grotte apporte du fer, mais elle demande une vraie préparation : lumière, température, combat et trajet de retour.