Printemps
Journée : 5 minutes
Crépuscule : 1 minute
Nuit : 2 minutes
GUIDE 07
Une bonne nuit ne se gagne pas quand elle commence. Elle se prépare autour du feu, pendant la journée.
LE FEU EST LE REPÈRE
Le feu de camp éclaire ton refuge, te réchauffe et te permet de cuire la viande, les poissons et les champignons. Il purifie aussi l'eau sale. Garde du bois dans ton inventaire avant le soir : attendre que le feu soit presque vide, c'est déjà prendre un risque.
Ouvre le panneau d'un feu de camp pour voir son combustible restant en pourcentage, ajouter du bois et suivre jusqu'à trois préparations. Ce chiffre permet de décider s'il faut alimenter le feu avant une expédition ou avant de dormir près du camp.
Conseil : le feu est un point de retour. Quand tu pars explorer loin, garde toujours assez de temps, de nourriture et d'eau pour rentrer avant la nuit.
L'HORLOGE DE WILDORIA
Un cycle complet, de l'aube au lever du jour suivant, dure toujours 8 minutes réelles. La journée se termine au début du crépuscule, puis la nuit recommence avec l'aube de la saison suivante.
Journée : 5 minutes
Crépuscule : 1 minute
Nuit : 2 minutes
Journée : 5 minutes 20
Crépuscule : 1 minute
Nuit : 1 minute 40
Journée : 5 minutes
Crépuscule : 1 minute
Nuit : 2 minutes
Journée : 4 minutes 40
Crépuscule : 1 minute
Nuit : 2 minutes 20
À retenir : l'été offre plus de temps pour explorer à la lumière. En hiver, la journée est plus courte et la nuit dure davantage : rentre plus tôt au camp.
LOUPS ET DÉFENSES
Place les palissades case par case pour former une barrière continue. Elles bloquent les loups et protègent le chemin jusqu'au feu.
Une porte de palissade fermée fait partie du mur. Ouvre-la seulement quand tu veux passer : c'est l'unique entrée volontaire du camp.
Un loup normal ne casse pas les palissades. Il doit contourner un mur ou trouver une porte ouverte pour entrer.
Évite les petites ouvertures entre les segments : un camp sans passage est plus simple à défendre qu'un grand mur avec une entrée oubliée.
PLEINE LUNE
La pleine lune est une nuit spéciale : le danger augmente et le Loup-Garou peut attaquer tes défenses. Prépare-toi avant la nuit : pense à remettre du bois dans le feu, fermer la porte, soigner ton personnage et vérifier les palissades.
Contrairement aux loups normaux, le Loup-Garou peut endommager une palissade ou une porte fermée. Quand il frappe, la défense tremble et clignote rouge : c'est le signe qu'il faut intervenir. Une défense détruite disparaît alors vraiment, avec sa collision, et peut être reconstruite sur sa case.
À retenir : la lumière du feu ne remplace pas des défenses. Une torche posée aide aussi à éclairer les zones sombres et à éloigner les loups. Pendant une pleine lune, ton feu, ta porte, tes palissades et ton équipement doivent travailler ensemble.
AVANT LE SOIR
Le bonnet en fourrure ajoute 2 °C dans la case TÊTE, en complément des 4 °C du manteau dans la case HAUT. Ramasse de l'achillée lors des sorties en forêt : chaque bandage en demande 10 et rend 15 PV après utilisation. Le personnage clignote lorsqu'une créature l'attaque ; surveille la barre de vie pour suivre tes propres dégâts.
Un feu à 100 % brûle pendant 12 minutes par temps normal (×1). À intensité stable, une pluie légère porte sa consommation à ×1,3 (environ 9 min 14 s), une forte pluie à ×1,6 (7 min 30 s) et un orage à ×2 (6 minutes). Le multiplicateur évolue progressivement avec l'intensité réelle de la météo.
Le panneau du feu signale la surconsommation. Au début d'un épisode pluvieux, si tu as un feu allumé exposé, ton personnage peut te prévenir une fois. Les recettes et les durées de cuisson ou de purification ne changent pas.
Les feux en grotte et les feux entièrement couverts par un toit restent à ×1. Un feu déjà éteint ne consomme rien.
Quand le jour met fin à leur présence nocturne, les loups s'enfuient rapidement hors de l'écran avant de disparaître.
En dessous de 30 PV, les bords de l’écran pulsent en rouge ; l’alerte augmente sous 20 puis sous 10 PV. Ce signal accompagne la barre de vie sans remplacer les soins et s’atténue quand la santé remonte.
Les stades suivent la température corporelle affichée, pas seulement la météo : à 10 °C et au-dessus il n’y a pas d’alerte ; sous 10 °C le stade d’avertissement n’ajoute pas encore de givre ; sous 6 °C le givre commence, sous 3 °C il devient plus présent et sous 0 °C il atteint le dernier stade. Ce sont des seuils visuels, pas de nouvelles règles de dégâts.
Observe l’heure, la lumière et la météo : les grandes notifications de nouveau jour, nouvelle saison, pleine lune et fin de météo ne sont plus nécessaires pour suivre ces changements. Les transitions de lumière et de fin de météo sont progressives.
Un feu allumé tient les loups ordinaires à distance tant que tu ne les provoques pas. Ils peuvent rôder autour de sa zone ; attaquer un loup change la situation. Cela ne garantit pas une protection contre tous les dangers.