ALPHA 0.7.0
Exploration, ruines et coffres
Préparer une expédition, repérer les ruines et comprendre les coffres naturels de Wildoria 0.7.0.
Dans ce guide

Explorer sans marqueur automatique
Les camps abandonnés, les ruines et les coffres secrets ne sont pas automatiquement indiqués sur la carte. Leur découverte repose sur l’observation du monde. La carte sert à reconnaître le terrain exploré, pas à révéler le butin caché. Les entrées de grottes restent des lieux à repérer dans les montagnes.
Pars avec une pioche, une lance, plusieurs torches, des bandages, de l’eau et de la nourriture. Prévois le retour : le coffre final d’une grotte n’ouvre pas de raccourci vers la surface.
Des ruines de différentes tailles
Les ruines sont des ensembles de fragments, murs, colonnes et bâtiments envahis par la végétation. Cinq familles visuelles existent : bleu-gris, brune, brun-gris, blanche et jaune. Leur couleur n’annonce pas un plan précis. Les éléments peuvent être réfléchis horizontalement et leurs dispositions sont irrégulières.
- Petites : 70 % du tirage de taille. Quelques fragments ; 15 % de chance de prévoir un coffre.
- Moyennes : 25 %. Un ensemble plus développé ; 60 % de chance de prévoir un coffre.
- Immenses : 5 %. Plusieurs bâtiments et fragments ; 2 ou 3 coffres prévus, répartis dans différentes parties du site.
Ces proportions décrivent les tirages du générateur, pas la part de toutes les cases du monde. Le placement dépend du terrain, des lieux naturels voisins et des zones protégées. Une petite ruine sans coffre est normale.
Où chercher ?
Les ruines peuvent être placées à la surface dans les forêts, les plaines, les bois de Sakura et les montagnes. Il n’y a pas de nouvelles ruines à chercher dans les grottes ou dans les lacs. Les sites ne doivent pas empiéter sur les camps abandonnés, les entrées de grottes et les constructions protégées.
Le générateur travaille par régions de 64 × 64 cases avec un tirage initial de candidat à 46 %. Ce n’est pas 46 % de chance d’en voir à chaque déplacement : les contraintes du terrain peuvent encore refuser un site. Aucune distance de découverte n’est garantie.
Coffres naturels : ouvrir, puis récupérer
Les coffres des camps abandonnés, des ruines et des grottes jouent une séquence de secousse, d’ouverture, de lumière et de scintillements avant l’affichage de leur rangement. Ils restent visuellement ouverts après avoir été ouverts. Leur contenu restant est sauvegardé ; quitter, revenir ou rouvrir le panneau ne les remplit pas.
Un coffre ouvert n’est pas nécessairement vide : vérifie ses cases. Un coffre fabriqué au camp reste un rangement personnel ; son animation d’ouverture n’a pas les effets de trésor et il ne produit ni plan ni nouveau butin.
Le contenu de base et la récompense supplémentaire
- Camp abandonné : 2 bandages de base. Le tirage supplémentaire peut donner un plan, une pioche en pierre ou rien.
- Coffre final de petite grotte : 1 bandage et 2 à 3 minerais de fer de base.
- Coffre final de grande grotte : 1 bandage et 4 à 5 minerais de fer de base.
- Ruine : un lot classique de base par coffre. Dans un site avec plusieurs coffres, un seul est éligible au tirage supplémentaire de plan ; ouvrir trois coffres ne signifie donc pas trois tirages de plan.
Pour les grottes, la récompense classique supplémentaire est une ficelle (35 %), 2 bandages (30 %), 2 à 3 minerais de fer (25 %) ou 2 à 3 minerais de cuivre (10 %). Ces pourcentages s’appliquent à l’intérieur de la branche classique, pas à tous les coffres.
Pour les ruines, un lot classique est : 1 à 2 bandages (30 %), 2 à 4 minerais de fer (25 %), 1 ficelle (15 %), 1 pioche en pierre (15 %), 2 à 4 minerais de cuivre (10 %) ou 1 à 2 graines de pommier ou de sakura (5 %). La dernière branche choisit l’une de ces deux graines.
Anciennes parties et lieux déjà visités
Tu n’as pas besoin de recommencer. Lors du passage au système d’exploration, les anciennes zones découvertes et les aménagements existants sont protégés contre l’ajout de ruines par-dessus. Pour chercher de nouveaux sites, pars vers des régions encore inexplorées.
Les coffres dont le contenu avait déjà été initialisé conservent leur état, même s’ils sont vides. Ils ne sont pas relancés pour distribuer rétroactivement les nouveaux plans. Les nouveaux coffres éligibles utilisent le système actuel. Un rechargement n’est pas une méthode pour renouveler les récompenses.
Une expédition efficace
- Vérifie ton équipement, la météo, l’heure et tes provisions.
- Explore une nouvelle direction et observe les fragments de ruines sans compter sur une icône de coffre sur la carte.
- Fouille les différentes parties d’un site ; les coffres ne sont pas tous regroupés au centre.
- Récupère les plans trouvés et trie le reste du butin selon les places libres.
- Rentre fabriquer les objets débloqués seulement quand tu possèdes leurs matériaux et l’atelier nécessaire.
Voir aussi : plans et probabilités, grottes et sel et viande séchée.