Bois, pierre et fibre
Le bois vient des arbres et des souches, la pierre des rochers et la fibre des plantes. Ils servent au feu, aux ateliers, aux outils et aux défenses.
GUIDE 03
Chaque outil, repas et construction commence par ce que tu trouves dans le monde.
MATIÈRES PREMIÈRES
Le bois vient des arbres et des souches, la pierre des rochers et la fibre des plantes. Ils servent au feu, aux ateliers, aux outils et aux défenses.
Le minerai de cuivre se trouve dans les rochers des montagnes. Fais-le fondre dans une forge pour obtenir des lingots et fabriquer des outils en cuivre.
Le minerai de fer se trouve dans les grottes. Une pioche et des torches sont nécessaires avant de le rapporter à la forge.
Les graines d'arbre, de pommier, de sakura, d'arbre pleureur et de sapin permettent de replanter le décor. Les fleurs et les buissons spéciaux servent aussi à aménager le camp.
NOURRITURE
Les baies viennent des buissons. Les pommiers rares donnent plusieurs pommes. Les baies dorées soignent beaucoup plus que les aliments ordinaires.
Les champignons poussent en forêt. Les rouges sont toxiques : les cuire ne supprime pas leur danger.
Les animaux et la pêche fournissent de la viande ou huit espèces de poissons. Fais cuire les aliments au feu pour éviter l'intoxication et récupérer un meilleur repas.
Les loups donnent parfois une Fourrure de loup utilisée pour le Manteau en fourrure et le Bonnet en fourrure. Un bandage coûte désormais 10 achillées millefeuille et rend 15 points de vie après utilisation ; la fibre ne sert plus à cette recette.
Surveille la fraîcheur : les aliments peuvent devenir avariés. Ils restent parfois mangeables, mais le risque de maladie augmente.
ÉQUIPEMENT
Une gourde vide se remplit au lac, puis l'eau est sale avant sa purification au feu. Le chapeau protège de la chaleur et le manteau en fourrure ajoute 4 °C à la température corporelle lorsqu'il est équipé.
Dans le panneau d'équipement, le bonnet gris montre la case TÊTE et le pull gris montre la case HAUT. Place l'objet correspondant dans cette case : le dessin disparaît quand il est équipé.
Les infobulles donnent la description des objets. Les coffres offrent huit emplacements et l'inventaire refuse un objet quand il n'a plus de place.
Cette plante rare pousse uniquement en forêt et se récolte à main nue : 1 achillée par plante. Son tirage est de 0,8 % sur les cases de ressources forestières éligibles encore libres, pas sur toutes les cases de forêt. Elle peut aussi apparaître dans les forêts déjà explorées. Réunis-en 10 pour un bandage.
Casse une toile de grotte avec une lance pour obtenir 1 ficelle. Une canne demande 3 bois et 1 ficelle. La fibre reste utile aux outils, aux liens et aux vêtements.
Le bonnet coûte 2 fourrures de loup et 6 fibres, s'équipe dans la case TÊTE et ajoute 2 °C à la température corporelle. Le manteau coûte 6 fourrures de loup et 12 fibres, s'équipe dans la case HAUT et ajoute 4 °C. Leurs bonus peuvent se cumuler.
Les roseaux poussent sur la terre au bord de l’eau, pas dans le lac. Aucun outil n’est nécessaire : le premier clic donne 1 roseau et change son apparence ; le deuxième donne encore 1 roseau ; au troisième stade, il ne reste rien à récolter. La repousse complète demande 3 jours de jeu à partir du premier clic. La seconde récolte ne relance pas ce délai et le temps hors connexion ne fait pas repousser la plante.
Le roseau n’a actuellement aucune recette : il enrichit le décor et peut être conservé. Il ne remplace ni la fibre ni la ficelle.
Les grosses pierres sont une variante de surface : elles remplacent 7 % des variantes de rochers éligibles, sans ajouter 7 % de rochers au monde. Les anciennes zones protégées et les grottes n’en reçoivent pas par ce mécanisme. Une grosse pierre donne 6 pierres et possède 60 points de résistance de récolte ; ce ne sont pas forcément 60 coups, car la puissance de la pioche compte.
Une hache en pierre possède 160 points, en cuivre 240 et en fer 300. Les coups sur arbres et souches retirent un point ; les maxima des pioches restent 60 en pierre, 140 en cuivre et 165 en fer.
Un extracteur transforme l’eau sale en grains de sel. Deux grains et une viande crue fraîche permettent de produire une viande séchée : 32 points de faim, aucun soin, aucune péremption. Les deux machines demandent des plans et des lingots de fer. Voir capacités, coûts et durées.