Se déplacer
ZQSD en français, WASD en anglais, ou les quatre flèches.
GUIDE 02
Les gestes et touches utiles pour jouer confortablement sur chaque appareil.
ORDINATEUR
ZQSD en français, WASD en anglais, ou les quatre flèches.
Entrée sert à interagir avec les structures, récupérer un objet prêt et utiliser l'objet sélectionné.
TAB ouvre l'inventaire, C les recettes, M la carte et Échap la pause. La molette change la case de la barre rapide.
R ou le clic droit tourne un lit avant la pose. Les palissades et leurs portes se raccordent automatiquement aux voisines : aucune rotation manuelle n’est nécessaire.
MANGER ET BOIRE
Sélectionne une nourriture, une gourde ou un bandage, puis maintiens le bouton gauche ou droit de la souris pendant 3 secondes. Fais cette action depuis la barre rapide, avec l'inventaire et le coffre fermés. Lorsqu'un panneau de rangement est ouvert, le glisser-déposer sert à déplacer les objets, pas à les consommer.
Relâcher le bouton annule l'action. Un aliment cru placé près d'un feu ouvre la cuisson au lieu d'être mangé. Une gourde d'eau sale peut rendre malade.
Astuce : l'indicateur de progression confirme que l'action est en cours. Garde le pointeur enfoncé jusqu'à la fin.
TÉLÉPHONE ET TABLETTE
Sur iPhone et Android, joue en mode portrait. Sur iPad, joue en mode paysage avec le joystick virtuel. Sur téléphone, un appui puis relâchement dans le monde déplace le personnage ou interagit avec une cible proche. Glisse sans relâcher : un joystick apparaît au point de départ, même si un objet se trouve dessous. Il disparaît au relâchement ; un simple appui ne l’affiche pas. Un maintien immobile permet les actions prolongées selon le contexte. Le déplacement tactile reste désactivé lorsqu’un panneau bloquant est ouvert. Sélectionne une nourriture, une gourde ou un bandage dans la barre rapide, puis garde le doigt posé pendant trois secondes. Retirer le doigt annule l'action.
Un appui long sur un objet affiche aussi ses informations. Les boutons de la barre rapide, de l'inventaire et des panneaux sont conçus pour être touchés directement.
FEU ET INVENTAIRE
Approche-toi d'un feu et ouvre son panneau pour ajouter du bois, déposer une viande ou une gourde, suivre jusqu'à trois préparations et récupérer les objets terminés. Tu peux aussi faire glisser un objet de l'inventaire directement sur le feu.
Dans l'inventaire, fais glisser les objets entre les 16 cases. Le panneau séparé possède une case TÊTE marquée par un bonnet gris et une case HAUT marquée par un pull gris. Ces dessins indiquent les vêtements acceptés et disparaissent lorsqu'ils sont équipés.
Les coffres possèdent huit emplacements. Les infobulles expliquent les objets survolés ou maintenus. Si ton inventaire est plein, le jeu refuse l'objet au lieu de le faire disparaître.
Le panneau New présente l'utilité d'une ressource lors de sa première acquisition. Il concerne l'achillée, la ficelle, les minerais de cuivre et de fer, les graines de baies normales et dorées, l'eau sale, la viande crue, les baies dorées, la Fourrure de loup et la fibre. Ferme-le avec son bouton vert ou Échap.
Plusieurs découvertes s'affichent l'une après l'autre, jamais superposées. Le jeu est en pause pendant la lecture. Les découvertes sont sauvegardées avec l'aventure : se reconnecter ne les réaffiche pas. Dans une ancienne partie, les ressources concernées déjà présentes dans l'inventaire sont considérées comme découvertes.
Une goutte près du personnage signale la soif. Frapper une créature affiche les dégâts infligés en rouge pendant 1,5 seconde et la fait brièvement blanchir. Lors d'une attaque de créature, ton personnage clignote six fois à 0,12 seconde par clignotement. Tes propres pertes et gains de PV restent visibles dans la barre de vie, sans chiffres flottants.
Les recettes, l'assemblage, l'inventaire et la carte s'ouvrent avec une animation et un arrière-plan flouté. Dans les recettes, lis les matériaux et le message de disponibilité au-dessus de Préparer.
La poubelle est disponible dès le début, sans fabrication : à côté de l'inventaire sur PC et iPad, en bas à droite à l'intérieur sur téléphone. Fais glisser un objet vers elle : le couvercle s'ouvre à l'approche.
Seul un relâchement dans la poubelle supprime l'objet définitivement. L'approcher ne supprime rien. Une ressource empilée est jetée avec toute sa pile ; un outil est supprimé individuellement, sans toucher aux autres exemplaires. La poubelle n'a aucune limite et aucun objet ne peut y être récupéré.
Fais glisser la carte avec la souris ou le doigt pour regarder ailleurs que sur ton personnage. Sur téléphone et iPad, le bouton loupe donne accès au zoom. Le chat fermé est une icône ronde. Sur ordinateur et iPad, les deux cases au-dessus de la barre rapide montrent les vêtements équipés en TÊTE et HAUT.
Les notifications météo, comme l’entrée dans l’eau ou le début de la pluie, ne doivent pas interrompre un déplacement tactile maintenu.
Le zoom de la carte agrandit ou réduit son contenu, pas la caméra du jeu. Déplace la carte pour regarder le terrain découvert ; les lieux secrets et leurs coffres ne sont pas automatiquement révélés.
Dans Craft ou la table d’assemblage, sélectionne une recette pour lire ses coûts. Un cadenas central indique un plan manquant ; cliquer affiche « Plan non découvert ». Dans un coffre naturel, récupère un plan depuis sa case pour l’apprendre. Pendant la séquence d’ouverture du coffre, attends l’apparition du rangement avant de prendre le butin.
Maintenir la commande de récolte répète les coups sur la ressource. Sur PC, les objets de l’inventaire réagissent au survol ; sur PC et au tactile, le glisser-déposer transporte l’icône avec sa quantité. Ces animations ne changent ni le nombre d’objets ni leur durabilité.