Outils
Une table d'assemblage, puis une hache ou une pioche, ouvrent la voie à des récoltes plus efficaces.
GUIDE 01
Ta première mission n'est pas de tout construire. C'est de faire en sorte que la prochaine nuit ne te surprenne pas.
LE PREMIER JOUR
Wildoria est une aventure de survie. Chaque jour survécu fait progresser ton record dans le classement mondial. Au début, reste près d'une zone riche en arbres, pierres et baies : tu pourras préparer un premier camp sans t'éloigner trop vite.
Les 100 jours sont le but ultime, pas la fin du jeu. Une fois ce cap atteint, ton monde et ton camp continuent : tu peux encore explorer, construire et améliorer ton record.
Contrôles : en français, déplace-toi avec ZQSD ou les flèches. En anglais, utilise WASD ou les flèches. La langue se choisit dans le lobby. Entrée interagit ; TAB ouvre l'inventaire, C les recettes, M la carte et Échap la pause. Pour manger, boire ou te soigner, maintiens un clic ou l'icône de l'objet pendant trois secondes.
Plateformes : PC, Mac et Chromebook avec clavier et souris ; iPhone et Android en mode portrait ; iPad en mode paysage avec commandes tactiles. Les autres tablettes ne sont pas encore prises en charge.
UNE BONNE PREMIÈRE BOUCLE
Un feu sert à cuire la viande, les champignons et les poissons, à purifier l'eau et devient un repère naturel pour ton camp. Son panneau peut suivre trois préparations à la fois. Il ne faut pas attendre d'être déjà en difficulté pour s'en occuper.
NOUVELLE JAUGE DE RÉCOLTE
Quand tu frappes un arbre, un rocher, du cuivre ou du fer, une grande barre verte apparaît au-dessus. Elle commence pleine et descend à chaque coup. Quand elle est vide, la ressource est cassée et le butin va dans ton inventaire.
Une petite icône avec `+quantité` monte alors depuis la cible. Elle montre seulement le gain principal : bois, pierre, baies, cuivre, fer ou viande pour les animaux. Les bonus comme les fibres, graines et peaux sont quand même récupérés.
Pas de barre ? Approche-toi, équipe la hache pour un arbre ou la pioche pour la pierre et les minerais, puis frappe à nouveau. La barre disparaît doucement si tu arrêtes quelques secondes.
ENSUITE
Une table d'assemblage, puis une hache ou une pioche, ouvrent la voie à des récoltes plus efficaces.
Un coffre, des palissades et une porte donnent peu à peu une forme à ton refuge.
Les montagnes donnent du cuivre et des entrées de grottes où se trouve le fer. Aller plus loin demande de préparer nourriture, eau et outils.
Ramasse l'achillée à main nue en forêt : 10 plantes donnent un bandage. Garde la fibre pour les outils et les vêtements. Pour fabriquer une canne, il faut une ficelle obtenue en cassant une toile de grotte avec une lance. La pêche demande un banc visible : observe les bulles et les remous.
Lis les panneaux New au fil des découvertes. Ils expliquent l'utilité des ressources, s'affichent l'un après l'autre et restent mémorisés dans la sauvegarde.
Ne bloque pas ta survie en attendant un lit ou une forge : ces objets demandent désormais leur plan. Commence par récolter, préparer un feu, assurer l’eau et la nourriture, puis fabriquer les premiers outils et de quoi te défendre. La table d’assemblage et le poste de taille permettent de progresser en pierre sans plan de forge.
Quand le camp tient, fouille camps abandonnés, ruines et grottes. Récupère les plans trouvés dans les coffres, puis consulte les matériaux nécessaires. Le séchoir peut être découvert avant la forge sans être immédiatement fabricable. Comprendre les déblocages.