WILDORIA

GUIDE 11

Camp et palissades

Un feu devient un chez-toi quand tu prends soin de ce qui l'entoure.

UN REFUGE À TOI

Organise le camp

Le feu est le centre du camp. Son panneau permet d'ajouter du bois, de lancer la cuisson ou la purification et de récupérer les préparations terminées. Autour de lui, tu peux placer un lit, des ateliers, des coffres et des décorations. Construis des palissades et une porte pour former une enceinte facile à défendre.

VÉRIFIER LES DÉFENSES

Inspection et durabilité

Clique une palissade pour connaître son état. Les nuits dangereuses et le Loup-Garou peuvent l'endommager. Une palissade presque cassée mérite d'être réparée avant la prochaine menace.

RÉPARER

Bois, marteau et clous

Pour réparer, il faut le bois demandé et un marteau. Plus la palissade est abîmée, plus la réparation demande de bois. Le petit jeu de réparation te demande ensuite d'enfoncer les clous avec le marteau.

Conseil : fais une inspection après une pleine lune. Réparer tôt coûte moins cher que reconstruire un mur disparu. Les palissades utilisent actuellement le modèle standard du jeu ; les variantes graphiques sont encore en préparation.

Lire le panneau du feu

Le cercle central indique le bois restant en pourcentage. Les trois emplacements autour servent à la cuisson ou à la purification : choisis un emplacement, un objet compatible, puis récupère-le quand il est prêt. Clique sur le feu pour ajouter du bois. Le menu de recettes sépare la liste des matériaux du bouton Préparer.

Construire un toit en bois

Fabrique un Plan de toiture à la table d'assemblage, puis équipe-le dans la barre rapide. Ce plan est réutilisable : il ne se consomme pas.

Sélectionne deux coins proches de ton personnage pour définir un rectangle de 2 à 6 cases par côté. Tu peux continuer à marcher entre les deux sélections. L'aperçu indique la surface et le prix ; aucun matériau n'est consommé avant ta confirmation.

Le prix est de 2 bois par case et 1 ficelle par tranche de 6 cases, arrondie au supérieur : un toit de 2 × 2 coûte 8 bois et 1 ficelle ; un 6 × 6 coûte 72 bois et 6 ficelles.

Un toit peut couvrir un feu, un lit, un coffre ou d'autres objets du camp, sans bloquer les déplacements ni les interactions. Il devient progressivement transparent quand tu passes dessous. La construction est réservée à la surface : pas sur l'eau, sur un arbre ou une pousse, ni par-dessus un autre toit.

Sous le toit, tu es protégé de la pluie et l'ombre réduit de 3 °C l'apport de chaleur. Tu ne sèches pas instantanément et le froid comme le vent continuent de compter. Un feu entièrement couvert conserve une consommation de combustible ×1, même pendant un orage.

Le démontage rend la moitié de chaque matériau, arrondie à l'inférieur, si ton inventaire dispose de la place nécessaire.

Ateliers, lits et coffres après la mise à jour

Les lits et les forges déjà possédés restent disponibles, et les constructions posées restent fonctionnelles. Pour fabriquer de nouveaux exemplaires, découvre leur plan. Déplacer ou récupérer un ancien objet n’apprend pas automatiquement la recette.

Les coffres fabriqués gardent huit emplacements et conservent la durabilité des outils rangés. Ils s’ouvrent avec une animation et un son, sans les rayons et scintillements des coffres de trésor. Contrairement aux coffres naturels, ils ne servent pas de source de plans. Pour organiser des réserves durables, ajoute un extracteur de sel et un séchoir une fois leurs plans appris.