GUIDE 09
Pêche
Un lac peut devenir un repas de plus pour ton aventure.
PRÉPARATION
Fabrique une canne
La canne à pêche se fabrique dans les recettes de survie avec 3 bois et 1 ficelle. Elle possède 60 points de durabilité et ne perd un point que lorsqu'un poisson est réellement attrapé.
Les bulles et remous indiquent les bancs
On ne peut attraper du poisson qu'à proximité d'un banc. Chaque banc contient 1 poisson (50 %), 2 poissons (35 %) ou 3 poissons (15 %). Aucun compteur : les remous indiquent qu'il reste du poisson.
Après une prise, les remous disparaissent pendant 1 à 2 secondes, puis reviennent s'il reste des poissons. La dernière prise épuise le banc. Hors d'un banc, le personnage attend quelques secondes puis dit dans une bulle : « Rien ne mord par ici… ». La canne ne perd aucune durabilité.
AU BORD DE L'EAU
Attends la touche
Place-toi sur une rive accessible, équipe la canne et lance dans l'eau à deux cases maximum d'un banc visible. Le bouchon attend un moment. Quand un poisson mord, une grande jauge apparaît : clique lorsque le curseur traverse la zone dorée.
Réussis les actions de pêche demandées pour obtenir le poisson. Un échec peut laisser échapper la prise ; une capture réussie use la canne d’un point. Il ne s’agit pas toujours d’un saumon : huit espèces sont possibles.
Change de coin de pêche
Toutes les 90 secondes réelles de jeu actif, un seul tirage global a 10 % de chance de créer un banc. Après une réussite, le jeu cherche de l'eau près d'une rive accessible dans la zone chargée. Sans emplacement valide, la tentative est perdue. Il n'y a pas un tirage par case d'eau.
Un banc dure 3 à 4 minutes maximum ; les poissons restants sont perdus à son expiration. Deux bancs actifs sont espacés d'au moins 14 cases. Un banc épuisé ou expiré bloque son emplacement et un rayon de 12 cases pendant 2 jours Wildoria. Les autres bancs restent indépendants. Les grands lacs offrent plus de rives possibles, sans bonus artificiel de taille.
Les bancs, poissons, délais et zones bloquées sont sauvegardés. Les délais s'arrêtent quand le jeu est fermé ; se reconnecter ne remplit pas les bancs. La ficelle de la canne provient des toiles des grottes, à casser avec une lance.
UN NOUVEAU REPAS
Cuire les poissons
Les huit espèces existent en version crue et cuite. Pose-le sur un feu de camp pour le cuire, puis clique sur le feu quand il est prêt pour le récupérer.
Huit espèces, un carnet et un trophée
Huit espèces peuvent être pêchées : Saumon et Perche (30 % chacun), Truite arc-en-ciel et Brochet (14 % chacun), Anguille argentée et Esturgeon (5 % chacun), Carpe dorée et Poisson lunaire (1 % chacun). Ces chances s’appliquent à chaque prise, pas à la création d’un banc.
Chaque nouvelle espèce est inscrite dans les découvertes de cette partie, même après consommation du poisson. Fabrique le carnet de pêche avec 2 bois, 4 fibres et 1 ficelle : il présente les espèces découvertes et les silhouettes des inconnues. Découvrir les huit espèces permet d’obtenir un trophée poisson en bois, posable et orientable ; il ne se fabrique pas.