GUIDE 13
Après le jour 30
Quand survivre devient plus facile, c'est le moment de construire un vrai projet.
SORTIR DU CAMP
Explorer avec un but
Après avoir sécurisé les besoins de base, pars chercher ce qui est loin : montagnes pour le cuivre, entrées de grottes pour le fer, nouveaux lacs, pommiers rares et lieux inconnus. Prépare toujours ton retour avant de t'éloigner.
PRÉPARER LES SAISONS
Ne pas attendre le danger
L'été demande de surveiller la chaleur et l'eau. L'hiver rend les nuits plus froides. Fais des réserves, garde un feu entretenu et pense à ton équipement avant que la saison difficile arrive.
DONNER UN SENS AU CAMP
Une aventure qui continue
Agrandis le refuge, plante des baies et des arbres, forge des outils en cuivre ou en fer, organise les coffres, améliore les défenses et continue les quêtes. Les renards, sangliers et lapins donnent aussi de nouvelles raisons d'explorer. Le jour 100 est un objectif, pas la fin du monde.
Préparer une expédition plus profonde
Explore les 3 ou 5 salles d'une grotte avec une pioche, une lance, des torches, de l'eau, de la nourriture et des bandages. Les slimes peuvent te poursuivre entre les salles. Le coffre final récompense l'exploration, mais n'ouvre aucun raccourci : garde de quoi faire le retour.
Ne compte pas sur une pêche infinie près du camp. Les bancs expirent et les emplacements épuisés sont temporairement bloqués ; alterne pêche, cueillette, cuisine et agriculture.
De nouveaux objectifs d’exploration
Cherche les cinq plans encore inconnus, compare le risque d’une grotte avec la fouille de ruines en surface et organise des expéditions dans des régions nouvelles. Aucun site n’assure le dernier plan manquant ; les doublons restent possibles, et leur poids retiré va au butin classique plutôt qu’aux autres plans.
Les grandes ruines peuvent comporter plusieurs coffres, mais un seul est éligible au tirage de plan. Ne pars pas sans ravitaillement pour multiplier les coffres : la viande séchée ne périme pas, mais il faut toujours prévoir de l’eau et des soins. Organiser une expédition.